Crazy Stunt Cars Multiplayer 攻略ガイド

CSC MULTIPLAYER

Crazy Stunt Cars Multiplayer 攻略ガイド

ブラウザで動くスタントカーのマルチプレイ。英語のロビー、94本のスライダー、8つの車両スロット。公開資料で確認できる値だけを使って、日本語で組み直しました。

14 ページ · 日本語

  1. STEP 01はじめかた:ロビーから走り出すまでブラウザで開いて数秒待つだけのゲームですが、最初の画面は英語のボタンが並びます。ここでは「どこを押せば走り出せるか」だけを先に片づけます。読む
  2. STEP 02操作とキー割り当て一覧運転は WASD と矢印キーの両方でできます。覚えるべきは運転キーより「詰んだときの3キー」で、Q(位置リセット)・R(修理)・G/H(車の乗り換え)です。読む
  3. STEP 03車両カタログ:8スロットと交通車両配信ページは「9台のカスタマイズ車」と書いていますが、ビルド内のカスタマイズ枠は RaceCar1〜8 の8つです。この食い違いは隠さず、両方書きます。読む
  4. STEP 04セッティング:94本のスライダーを触る順番設定画面には94本のスライダーがあります。全部を理解する必要はなく、まず「速さ・曲がり方・着地」の3系統だけ触れば走りは変わります。読む
  5. STEP 05モード一覧:Arcade / Drift / Racing / Crazyゲーム内のモード名は Arcade・Drift・Racing・Crazy の4つです。配信ページの「Super crazy mode」がどれを指すのかは、資料では特定できませんでした。読む

目次 14

  1. 01はじめかた:ロビーから走り出すまでブラウザで開いて数秒待つだけのゲームですが、最初の画面は英語のボタンが並びます。ここでは「どこを押せば走り出せるか」だけを先に片づけます。4 節
  2. 02操作とキー割り当て一覧運転は WASD と矢印キーの両方でできます。覚えるべきは運転キーより「詰んだときの3キー」で、Q(位置リセット)・R(修理)・G/H(車の乗り換え)です。4 節
  3. 03車両カタログ:8スロットと交通車両配信ページは「9台のカスタマイズ車」と書いていますが、ビルド内のカスタマイズ枠は RaceCar1〜8 の8つです。この食い違いは隠さず、両方書きます。4 節
  4. 04セッティング:94本のスライダーを触る順番設定画面には94本のスライダーがあります。全部を理解する必要はなく、まず「速さ・曲がり方・着地」の3系統だけ触れば走りは変わります。4 節
  5. 05モード一覧:Arcade / Drift / Racing / Crazyゲーム内のモード名は Arcade・Drift・Racing・Crazy の4つです。配信ページの「Super crazy mode」がどれを指すのかは、資料では特定できませんでした。5 節
  6. 06カスタマイズ:色・煙・ヘッドライトの作り方走りに影響しない見た目の変更は、Customize Your Car にまとまっています。色の数値は公開されていないので、選べる項目名と操作の流れだけを書きます。4 節
  7. 07マルチプレイ:部屋の入り方と注意点マルチは Photon のルーム方式です。部屋に入る・作る・招待するの3通りがあり、全員がそろうまで走れません。5 節
  8. 08マップ:5つのシーンと路面コースは5つのシーンで構成されています。ただし画面に出るマップ名は資料で確認できず、内部名の level0〜level4 しか分かりません。5 節
  9. 09動作環境と読み込み時間の目安重さの正体は数字で分かります。データ35.3MB+WASM 6.5MB、メモリは256MiB。回線速度から待ち時間を計算できるようにしました。4 節
  10. 10トラブル対処:動かない・固まる・重い症状の多くは「フォーカス」「キャッシュ」「スタック」の3つに分類できます。順に試せば大抵は解決します。4 節
  11. 11よくある質問配信ページの FAQ と、実際に遊ぶ前につまずきやすい点を合わせて整理しました。答えられないものは「不明」と書いています。7 節
  12. 12コミュニティと出典当サイトは非公式です。一次資料へのリンクと、情報の扱い方(何を載せ、何を載せないか)をここにまとめます。6 節
  13. 13上達の順番:5つの練習このゲームは「速く走る」より「姿勢を保つ」ゲームです。練習の順番を間違えると、セッティングを触っても良くなりません。5 節
  14. 14用語集:画面に出る英語の意味設定画面の英語を、車両物理の一般的な意味と照らして訳しました。ゲーム固有の挙動は「推測」と書いています。4 節

このサイトの方針は一つだけです。配信ページと配信ビルドの文字列に書かれていることだけを書き、書かれていない数値は「不明」と明記する。版が違えば両方を並べる。

開発元
Faramel Games
公開日
2018年8月12日
評価
9.1 / 10(直近6か月、123,413件の評価)
賛否
高評価 110,343 / 低評価 13,070
初回ダウンロード量
42,017,727 バイト(約40.1 MiB)
データ本体
35,309,621 バイト(data.unityweb)
WASM コード
6,452,088 バイト(wasm.code.unityweb)
WASM フレームワーク
98,425 バイト(wasm.framework.unityweb)

01このサイトが扱う範囲

Crazy Stunt Cars Multiplayer は2018年8月に公開された、ブラウザで動くスタントカーのマルチプレイゲームです。開発は Faramel Games。Unity 製で、初回に約40MBを読み込みます。

日本語の解説がほとんど無いため、英語のロビー表示・94本のスライダー・8つの車両スロットを、ビルド内の文字列と配信ページから一つずつ確認して日本語に置き換えました。確認できない値は「不明」と書きます。

02数字の出どころ

配信ページ(CrazyGames)の本文と JSON-LD、埋め込みページの options JSON、ビルドマニフェスト、そして data.unityweb に含まれる UI 文字列の4種類だけを一次資料として扱っています。

評価や公開日は配信ページ、容量とメモリはマニフェスト、キー割り当てとスライダー名はビルド内の文字列、という切り分けです。どれにも書かれていない数値(最高速の km/h 換算、1部屋の人数上限など)は作りません。

03資料どうしが食い違う点

エンジンのバージョン
配信ページは Unity 5.6、ビルドのヘッダは Unity 2018.3.0f2。どちらも一次資料なので、両方を併記します。
カスタマイズ車の台数
配信ページは9台、ビルド内のスロットは RaceCar1〜8 の8つ。
対応端末
本文は「Browser (desktop-only)」、JSON-LD は Mobile / Tablet も列挙。当サイトはデスクトップ前提で書いています。
Super crazy mode
配信ページに記載があるが、ビルド内に同語がなく、Crazy モードとの関係は不明。

更新履歴

2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-27
初版公開(全18ページ)。