CSC MULTIPLAYER
Crazy Stunt Cars Multiplayer 攻略ガイド
ブラウザで動くスタントカーのマルチプレイ。英語のロビー、94本のスライダー、8つの車両スロット。公開資料で確認できる値だけを使って、日本語で組み直しました。
- STEP 01はじめかた:ロビーから走り出すまでブラウザで開いて数秒待つだけのゲームですが、最初の画面は英語のボタンが並びます。ここでは「どこを押せば走り出せるか」だけを先に片づけます。読む
- STEP 02操作とキー割り当て一覧運転は WASD と矢印キーの両方でできます。覚えるべきは運転キーより「詰んだときの3キー」で、Q(位置リセット)・R(修理)・G/H(車の乗り換え)です。読む
- STEP 03車両カタログ:8スロットと交通車両配信ページは「9台のカスタマイズ車」と書いていますが、ビルド内のカスタマイズ枠は RaceCar1〜8 の8つです。この食い違いは隠さず、両方書きます。読む
- STEP 04セッティング:94本のスライダーを触る順番設定画面には94本のスライダーがあります。全部を理解する必要はなく、まず「速さ・曲がり方・着地」の3系統だけ触れば走りは変わります。読む
- STEP 05モード一覧:Arcade / Drift / Racing / Crazyゲーム内のモード名は Arcade・Drift・Racing・Crazy の4つです。配信ページの「Super crazy mode」がどれを指すのかは、資料では特定できませんでした。読む
目次 14
- 01はじめかた:ロビーから走り出すまでブラウザで開いて数秒待つだけのゲームですが、最初の画面は英語のボタンが並びます。ここでは「どこを押せば走り出せるか」だけを先に片づけます。4 節
- 02操作とキー割り当て一覧運転は WASD と矢印キーの両方でできます。覚えるべきは運転キーより「詰んだときの3キー」で、Q(位置リセット)・R(修理)・G/H(車の乗り換え)です。4 節
- 03車両カタログ:8スロットと交通車両配信ページは「9台のカスタマイズ車」と書いていますが、ビルド内のカスタマイズ枠は RaceCar1〜8 の8つです。この食い違いは隠さず、両方書きます。4 節
- 04セッティング:94本のスライダーを触る順番設定画面には94本のスライダーがあります。全部を理解する必要はなく、まず「速さ・曲がり方・着地」の3系統だけ触れば走りは変わります。4 節
- 05モード一覧:Arcade / Drift / Racing / Crazyゲーム内のモード名は Arcade・Drift・Racing・Crazy の4つです。配信ページの「Super crazy mode」がどれを指すのかは、資料では特定できませんでした。5 節
- 06カスタマイズ:色・煙・ヘッドライトの作り方走りに影響しない見た目の変更は、Customize Your Car にまとまっています。色の数値は公開されていないので、選べる項目名と操作の流れだけを書きます。4 節
- 07マルチプレイ:部屋の入り方と注意点マルチは Photon のルーム方式です。部屋に入る・作る・招待するの3通りがあり、全員がそろうまで走れません。5 節
- 08マップ:5つのシーンと路面コースは5つのシーンで構成されています。ただし画面に出るマップ名は資料で確認できず、内部名の level0〜level4 しか分かりません。5 節
- 09動作環境と読み込み時間の目安重さの正体は数字で分かります。データ35.3MB+WASM 6.5MB、メモリは256MiB。回線速度から待ち時間を計算できるようにしました。4 節
- 10トラブル対処:動かない・固まる・重い症状の多くは「フォーカス」「キャッシュ」「スタック」の3つに分類できます。順に試せば大抵は解決します。4 節
- 11よくある質問配信ページの FAQ と、実際に遊ぶ前につまずきやすい点を合わせて整理しました。答えられないものは「不明」と書いています。7 節
- 12コミュニティと出典当サイトは非公式です。一次資料へのリンクと、情報の扱い方(何を載せ、何を載せないか)をここにまとめます。6 節
- 13上達の順番:5つの練習このゲームは「速く走る」より「姿勢を保つ」ゲームです。練習の順番を間違えると、セッティングを触っても良くなりません。5 節
- 14用語集:画面に出る英語の意味設定画面の英語を、車両物理の一般的な意味と照らして訳しました。ゲーム固有の挙動は「推測」と書いています。4 節
このサイトの方針は一つだけです。配信ページと配信ビルドの文字列に書かれていることだけを書き、書かれていない数値は「不明」と明記する。版が違えば両方を並べる。
- 開発元
- Faramel Games
- 公開日
- 2018年8月12日
- 評価
- 9.1 / 10(直近6か月、123,413件の評価)
- 賛否
- 高評価 110,343 / 低評価 13,070
- 初回ダウンロード量
- 42,017,727 バイト(約40.1 MiB)
- データ本体
- 35,309,621 バイト(data.unityweb)
- WASM コード
- 6,452,088 バイト(wasm.code.unityweb)
- WASM フレームワーク
- 98,425 バイト(wasm.framework.unityweb)
01このサイトが扱う範囲
Crazy Stunt Cars Multiplayer は2018年8月に公開された、ブラウザで動くスタントカーのマルチプレイゲームです。開発は Faramel Games。Unity 製で、初回に約40MBを読み込みます。
日本語の解説がほとんど無いため、英語のロビー表示・94本のスライダー・8つの車両スロットを、ビルド内の文字列と配信ページから一つずつ確認して日本語に置き換えました。確認できない値は「不明」と書きます。
02数字の出どころ
配信ページ(CrazyGames)の本文と JSON-LD、埋め込みページの options JSON、ビルドマニフェスト、そして data.unityweb に含まれる UI 文字列の4種類だけを一次資料として扱っています。
評価や公開日は配信ページ、容量とメモリはマニフェスト、キー割り当てとスライダー名はビルド内の文字列、という切り分けです。どれにも書かれていない数値(最高速の km/h 換算、1部屋の人数上限など)は作りません。
03資料どうしが食い違う点
- エンジンのバージョン
- 配信ページは Unity 5.6、ビルドのヘッダは Unity 2018.3.0f2。どちらも一次資料なので、両方を併記します。
- カスタマイズ車の台数
- 配信ページは9台、ビルド内のスロットは RaceCar1〜8 の8つ。
- 対応端末
- 本文は「Browser (desktop-only)」、JSON-LD は Mobile / Tablet も列挙。当サイトはデスクトップ前提で書いています。
- Super crazy mode
- 配信ページに記載があるが、ビルド内に同語がなく、Crazy モードとの関係は不明。
更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-27
- 初版公開(全18ページ)。