マップ:5つのシーンと路面
コースは5つのシーンで構成されています。ただし画面に出るマップ名は資料で確認できず、内部名の level0〜level4 しか分かりません。
015つのシーン
ビルドには level0 から level4 までの5つのシーンファイルが含まれています。N キー(Next Scene)で順に切り替わります。
| 内部名 | オブジェクト数 | 確認できること |
|---|---|---|
| level0 | 85 | もっとも軽い面。小規模なテスト用の可能性(推測) |
| level1 | 1,895 | 市街地系。交通車両が多い |
| level2 | 164 | オブジェクトが少ない面 |
| level3 | 3,097 | もっとも重い面のひとつ。ランプが多い |
| level4 | 3,197 | 最重量。スタント向けの大型面(推測) |
02路面は3種類
ビルド内には RCCWheelSlipAsphalt、RCCWheelSlipGrass、RCCWheelSlipSand という3つの路面設定があります。文字どおりアスファルト・芝・砂で、それぞれ滑りやすさが違います。
砂の上では加速が鈍り、芝では横滑りが出やすい、というのが一般的な挙動です。ゲーム内の摩擦係数の数値は公開されていないため、当サイトでは数値化していません。
03レースのスタート地点
RaceSpawnPoints という親オブジェクトの下に RaceSpawnPoint が6つ並んでいます。レース部屋では、この6地点から一斉に発進します。
6という数字はビルド内のオブジェクト数であって、部屋の人数上限ではありません。上限は資料にないため不明です。
04路面ごとの走り方
同じ操作でも路面で結果が変わります。着地の直後にどこへ逃げるかを決めておくと、スタントの成功率が上がります。
- アスファルト
- グリップが高く、曲がる・止まるが素直。着地の練習とレース向き
- 芝
- 横滑りが出やすい。進入速度を落とし、舵を切るのは手前で一度だけ
- 砂
- 加速が鈍く、脱出に時間がかかる。進入前に速度を乗せておく
05「Office」という文字列について
ビルド内に Loading map Office という文字列が見つかります。これは Unity のサンプル由来の残骸で、実際のマップ名ではありません。
同じ理由で Id.net is now Y8 Account や y8.com へのリンクも残っています。古い配信元の痕跡で、現在のゲーム内容とは関係ありません。この種の文字列を「隠しマップがある」と解釈するのは誤りです。