Crazy Stunt Cars Multiplayer 攻略ガイド

マップ:5つのシーンと路面

コースは5つのシーンで構成されています。ただし画面に出るマップ名は資料で確認できず、内部名の level0〜level4 しか分かりません。

015つのシーン

ビルドには level0 から level4 までの5つのシーンファイルが含まれています。N キー(Next Scene)で順に切り替わります。

シーン構成(ビルド内のファイル名から)
内部名オブジェクト数確認できること
level085もっとも軽い面。小規模なテスト用の可能性(推測)
level11,895市街地系。交通車両が多い
level2164オブジェクトが少ない面
level33,097もっとも重い面のひとつ。ランプが多い
level43,197最重量。スタント向けの大型面(推測)

02路面は3種類

ビルド内には RCCWheelSlipAsphalt、RCCWheelSlipGrass、RCCWheelSlipSand という3つの路面設定があります。文字どおりアスファルト・芝・砂で、それぞれ滑りやすさが違います。

砂の上では加速が鈍り、芝では横滑りが出やすい、というのが一般的な挙動です。ゲーム内の摩擦係数の数値は公開されていないため、当サイトでは数値化していません。

03レースのスタート地点

RaceSpawnPoints という親オブジェクトの下に RaceSpawnPoint が6つ並んでいます。レース部屋では、この6地点から一斉に発進します。

6という数字はビルド内のオブジェクト数であって、部屋の人数上限ではありません。上限は資料にないため不明です。

04路面ごとの走り方

同じ操作でも路面で結果が変わります。着地の直後にどこへ逃げるかを決めておくと、スタントの成功率が上がります。

アスファルト
グリップが高く、曲がる・止まるが素直。着地の練習とレース向き
芝
横滑りが出やすい。進入速度を落とし、舵を切るのは手前で一度だけ
砂
加速が鈍く、脱出に時間がかかる。進入前に速度を乗せておく

05「Office」という文字列について

ビルド内に Loading map Office という文字列が見つかります。これは Unity のサンプル由来の残骸で、実際のマップ名ではありません。

同じ理由で Id.net is now Y8 Account や y8.com へのリンクも残っています。古い配信元の痕跡で、現在のゲーム内容とは関係ありません。この種の文字列を「隠しマップがある」と解釈するのは誤りです。